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ゲーム製作メモ
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karute
ゲーム制作失敗を振り返る、挫折の歴史のコーナー第2回。

挫折No2「カルテの魔法」

前回も退魔ものでしたが、
今回も退魔物を作ろうとしていました。
このころもリョナゲーは意識していませんでした。

今回も戦闘システムしか作っていません。
戦闘システムとしては1対1の戦闘で、
パラメータは体力、魔力、1ターンごとの魔力回復値。

50枚の中からランダムに選ばれた6枚の魔法カードのうち一枚を選び戦闘。
毎回カードはくりなおされ、強い魔法は消費魔力も高い。
防御力UPや回復の魔法も考えていた(未実装)。

挫折理由:戦闘システムで力尽きた。
       ダメージ魔法は作ったがそこらへんで飽きた。 
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いろいろ企画があったんですね。
没になってもこうして公開していけば、
もしかしたら誰か引き継いでくれる人が現れるかもしれませんね。

第1回をみてたらいつのまにか第2回が記事にされており、
このままいくとこのコメントを残すころには
第3回が更新されてるんじゃないかとやや急ぎ気味にコメントしてます。

ちなみに、私リョナファントムっていうのも知らないんですけど
どんなんだったんですかねぇ。
TT URL 2008/05/07(Wed)01:21:55 編集
第3回アップしました
第3回アップしましたー。

ご期待に添えてリョナファントムですw

>没になってもこうして公開していけば、
>もしかしたら誰か引き継いでくれる人が現れるかもしれませんね

そうですね、部分的にでも引き継いでくれたり
新たなアイデアの種になったり、
皆苦労してるんだなぁと思っていただければ幸いです。
82@アスロマ 2008/05/07(Wed)02:23:11 編集
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