ゲーム製作メモ
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
この記事にコメントする
これは・・眠い時にルールを読んだら寝てしまいそうだ(ぇ
なんだかTRPGみたいな感じですね。
リアルでTRPGをやってみた事がありますが、
世界観やら何やらがしっくりこないと
取り残されてしまうというのが辛かったなぁ・・。
ハマれば面白いんですけどね。(^^;
昔オリジナルでTSLGを作ろうかと思ったけど、
計算式やら何やらでダウンした記憶もあります。(--;
では、優勝目指してがんばってください。物陰から応援しています。
素材さえ用意できればLiveMaker結構おいしいです。(^ω^)
14スレ目の74でした。
リアルでTRPGをやってみた事がありますが、
世界観やら何やらがしっくりこないと
取り残されてしまうというのが辛かったなぁ・・。
ハマれば面白いんですけどね。(^^;
昔オリジナルでTSLGを作ろうかと思ったけど、
計算式やら何やらでダウンした記憶もあります。(--;
では、優勝目指してがんばってください。物陰から応援しています。
素材さえ用意できればLiveMaker結構おいしいです。(^ω^)
14スレ目の74でした。
TRPGを語る
ななよんさんはTRPG経験者でしたか。
私はルールブックは色々読んだのですが、
実際にやったことはないんですよね。
小学校低学年のころ、バトル鉛筆の要領で
自由帳に能力を書いて友人同士で戦わせていたのが
ある意味TRPGと取れるかもしれませんが。
たしかこんな感じだったはず↓
HP 5(成長要素あり)
鉛筆サイコロによる行動表
1 攻撃 1のダメージ
2 ミス
3 攻撃 1のダメージ
4 攻撃 1のダメージ
5 必殺技 4のダメージ(成長要素あり)
6 回復 2回復する
HPと必殺技のダメージだけが成長して増えるので、
「最終的にはいかに5の目を先に出すか」というゲームになっていった記憶があります。
それよりさかのぼると(小学校1,2年)
全イベント性ゲーム(乱数を用いず100%ゲームマスターの気分でゲームが進む)
とかでしたね。
ゲームマスターが飽きたら100%勝てない敵が突然でてきて瞬殺されるという、
ある意味至高のゲームでした。
ゲームマスターの少年「…飽きてきた。敵があらわれたよ、敵に先制攻撃されたよ、ドーン(自由帳に書いたHPバーを鉛筆で黒く塗りつぶされる)、残念、死んじゃったよ、復活はできないね、はい終わり、じゃーねー」
>昔オリジナルでTSLGをつ作ろうかと思ったけど…
TSLGとは「タクティカル(テーブルトーク?)SLG」で良いのかな?
手計算でやるなら計算式は単純じゃないときついですね。
ちょっとその話は深く聞きたいです。
マーガレットは優勝を目指してますが、
どう動いても相手に裏を取られる気がしてビクビクしてます。
ひぎぃ!
LiveMaker使い易いみたいですね、良かったです。
ゲーム製作をお互い楽しみましょう。
私はルールブックは色々読んだのですが、
実際にやったことはないんですよね。
小学校低学年のころ、バトル鉛筆の要領で
自由帳に能力を書いて友人同士で戦わせていたのが
ある意味TRPGと取れるかもしれませんが。
たしかこんな感じだったはず↓
HP 5(成長要素あり)
鉛筆サイコロによる行動表
1 攻撃 1のダメージ
2 ミス
3 攻撃 1のダメージ
4 攻撃 1のダメージ
5 必殺技 4のダメージ(成長要素あり)
6 回復 2回復する
HPと必殺技のダメージだけが成長して増えるので、
「最終的にはいかに5の目を先に出すか」というゲームになっていった記憶があります。
それよりさかのぼると(小学校1,2年)
全イベント性ゲーム(乱数を用いず100%ゲームマスターの気分でゲームが進む)
とかでしたね。
ゲームマスターが飽きたら100%勝てない敵が突然でてきて瞬殺されるという、
ある意味至高のゲームでした。
ゲームマスターの少年「…飽きてきた。敵があらわれたよ、敵に先制攻撃されたよ、ドーン(自由帳に書いたHPバーを鉛筆で黒く塗りつぶされる)、残念、死んじゃったよ、復活はできないね、はい終わり、じゃーねー」
>昔オリジナルでTSLGをつ作ろうかと思ったけど…
TSLGとは「タクティカル(テーブルトーク?)SLG」で良いのかな?
手計算でやるなら計算式は単純じゃないときついですね。
ちょっとその話は深く聞きたいです。
マーガレットは優勝を目指してますが、
どう動いても相手に裏を取られる気がしてビクビクしてます。
ひぎぃ!
LiveMaker使い易いみたいですね、良かったです。
ゲーム製作をお互い楽しみましょう。
TSLG=テーブルトークSLGです。
ふとロボット物のSLGを考えてみたくなって、
地形効果やら機体のカスタマイズ制限やらチームの構成制限やらを彼是考えていました。
射程や、連射・速射・単射の違いや、地形によっての命中や威力補正なんかも考えてましたね。
計算式とかがまとまったらコンソールプログラムを作ろうとも思ってましたが・・。
何時の間にやらやたらに複雑になりすぎて挫折です。orz
ストーリーやら世界観設定やらの妄想が先走っていたのもありますが。
小学校時代はよくオリジナルのバトル鉛筆を作ってました。
後はオリジナルのトランプゲームを考えて遊んだりとか・・。
何分昔のことなので詳細は覚えてませんけど。(--;
いわゆるヒーローごっこ遊びも好きでした。
思えばこの頃から自分のやってること大して変わってないworz
裏をかかれたらとりあえず「ざわっざわっ」しましょう。
何となく乗り切れるかもしれません。(ぇ
厨二病全開勝負ならば恐らく結構いいとこいけそうな気がします。
14スレ目の74でした。
地形効果やら機体のカスタマイズ制限やらチームの構成制限やらを彼是考えていました。
射程や、連射・速射・単射の違いや、地形によっての命中や威力補正なんかも考えてましたね。
計算式とかがまとまったらコンソールプログラムを作ろうとも思ってましたが・・。
何時の間にやらやたらに複雑になりすぎて挫折です。orz
ストーリーやら世界観設定やらの妄想が先走っていたのもありますが。
小学校時代はよくオリジナルのバトル鉛筆を作ってました。
後はオリジナルのトランプゲームを考えて遊んだりとか・・。
何分昔のことなので詳細は覚えてませんけど。(--;
いわゆるヒーローごっこ遊びも好きでした。
思えばこの頃から自分のやってること大して変わってないworz
裏をかかれたらとりあえず「ざわっざわっ」しましょう。
何となく乗り切れるかもしれません。(ぇ
厨二病全開勝負ならば恐らく結構いいとこいけそうな気がします。
14スレ目の74でした。
ロボット物の空想
テーブルトークの方でしたか、理解しました。
射程とかを考えるのはたのしそうですね。
私はロボット物の空想としては、
「スパロボに出ていないロボットの能力を、
スパロボ換算でどれくらいか考える」
というのはよくやっていました。
>思えばこの頃から自分のやってること大して変わってないworz
自分もやってることが昔と同じ気がしてきましたw
ヒーローごっこは、怪人役で「如何に華麗に逆転負けするか」、
というのを考えるのが楽しかったおぼえがあります。
>厨二病全開勝負ならば恐らく結構いいとこいけそうな気がします。
厨二病の定義をよく理解していないのですが、
三つ子の黒髪の隻眼包帯美少女達が、
大太刀と対戦車種子島を片手に
銀河鉄道列車砲で宇宙を旅する話とかを書けば、
私もその勝負に参加できますか?
対抗馬として名乗り出ますよw
射程とかを考えるのはたのしそうですね。
私はロボット物の空想としては、
「スパロボに出ていないロボットの能力を、
スパロボ換算でどれくらいか考える」
というのはよくやっていました。
>思えばこの頃から自分のやってること大して変わってないworz
自分もやってることが昔と同じ気がしてきましたw
ヒーローごっこは、怪人役で「如何に華麗に逆転負けするか」、
というのを考えるのが楽しかったおぼえがあります。
>厨二病全開勝負ならば恐らく結構いいとこいけそうな気がします。
厨二病の定義をよく理解していないのですが、
三つ子の黒髪の隻眼包帯美少女達が、
大太刀と対戦車種子島を片手に
銀河鉄道列車砲で宇宙を旅する話とかを書けば、
私もその勝負に参加できますか?
対抗馬として名乗り出ますよw