ゲーム製作メモ
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HSPは
BMP,MAG,JPEGが使えるようです。
重さの改善のため、今までBMPだったのを
JPEGに直そうと考えています。
絵師さんはどんな形式で送ってくださっても
きちんと変換するのでお気づかいなく。
BMP,MAG,JPEGが使えるようです。
重さの改善のため、今までBMPだったのを
JPEGに直そうと考えています。
絵師さんはどんな形式で送ってくださっても
きちんと変換するのでお気づかいなく。
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製作スレッドは
昨日、今日とプログラム祭りのようです。
TonyuとかFlashとか
使ったことのないプログラムを見るのは
心が弾みます。
こういうプログラムへの導入や小ネタや絵など、
スレッドのものをまとめておける
ところがあればいいのですが、
なかなか難しそうですね(管理など)。
スレッドを見ていると、
製作に対する考え方がそれぞれ違うのも面白いです。
感心することしきりでした。
昨日、今日とプログラム祭りのようです。
TonyuとかFlashとか
使ったことのないプログラムを見るのは
心が弾みます。
こういうプログラムへの導入や小ネタや絵など、
スレッドのものをまとめておける
ところがあればいいのですが、
なかなか難しそうですね(管理など)。
スレッドを見ていると、
製作に対する考え方がそれぞれ違うのも面白いです。
感心することしきりでした。
i04さんと579さんへ
連絡方法と製作方針を伝えます。
★連絡方法について
どうしても伝えなければならない情報は、
メールかチャットで伝えるので安心して下さい。
このブログは公開ネタ帳のようなものと考えてくださればOKです。
聞きたいことがある時は、
メールをしてくださればすぐに返信したいと思います。
★製作方針
前の話し合いの通り、新キャラは絵師さんの好きなように作ってください。
SF風の装甲服を着ていてもいいし、呪具を持っていなくてもいいです。
ストーリーは、思いつかなかったら私が考えますので気楽にいきましょう。
立ち絵とダメージ絵を送ってくだされば、
戦闘シーンのみの試作品を作ろうと思います。
絵を描くのにどれくらい時間がかかるかは、
絵を描かない私にはよくわからないので気長に待っています。
2,3カ月くらいでしょうか?
それでは、よろしくお願いします。
楽しみにしています。
連絡方法と製作方針を伝えます。
★連絡方法について
どうしても伝えなければならない情報は、
メールかチャットで伝えるので安心して下さい。
このブログは公開ネタ帳のようなものと考えてくださればOKです。
聞きたいことがある時は、
メールをしてくださればすぐに返信したいと思います。
★製作方針
前の話し合いの通り、新キャラは絵師さんの好きなように作ってください。
SF風の装甲服を着ていてもいいし、呪具を持っていなくてもいいです。
ストーリーは、思いつかなかったら私が考えますので気楽にいきましょう。
立ち絵とダメージ絵を送ってくだされば、
戦闘シーンのみの試作品を作ろうと思います。
絵を描くのにどれくらい時間がかかるかは、
絵を描かない私にはよくわからないので気長に待っています。
2,3カ月くらいでしょうか?
それでは、よろしくお願いします。
楽しみにしています。
参考までに。
・製作中の思考(長文)
最初考えていたのは、戦闘システムは今と同じで、数ターンごとにHPが回復する獣人や、
能力を下げる糸を吐く大グモと戦うゲーム。主人公は女冒険者。
↓
獣人敗北時に捕縛され、
獣人の血を飲まされて再生能力を植え付けられた上で、
部下になると誓うまで延々と
「ナイフで切りつけられる→再生する」というシチュエーションを考える。
↓
戦闘システムを作る。
主人公は冒険者でなくてもいいな、と思う。
ダイスが象徴的なゲームなので運命神に仕える巫女にする。
↓
勝っても負けてもリョナが見れるべきだと考え、
敵を女性にする。
↓
戦う理由が思いつかないので、
運命神を邪神に変更し、呪具を集めるという動機づけをする。
また、呪具を奪ったあとそのまま逃がしてはつまらないので、
主人公がサディストっぽい性格になる。
↓
呪具集めて邪神復活させてどうしたいんだろう?(←今ココ)
追記:邪神復活まではゲームで明示していませんね。
また、戦闘前に話した“第一の巫女”というのは
サーディに自己紹介させるために適当につけた称号です。
ラスボスは邪神というのが流れとしては王道な気がします。
長文を読んでいただきありがとうございました。
絵師さん達と連絡をとった結果、
拡張リメイクといった形になりそうです。
メモ
・グラフィックの書き換え(サーディ、風香、システムグラフィック)
・新キャラの追加(絵師様ごとに一人づつ)
・ラスボスの追加(未定)
・敵キャラを3人か4人揃えて、
コンパクトだけど一応の完成形を作る。
・絵を持ち寄って、戦わせて見て、
設定と照らし合わせてストーリーのつじつまを合わせてみる。
まだ全員のイメージが一致していないのですが、
私の中でゲームの流れはこんなイメージです。
序章(とばしてスタートもできる)
↓
本編
風香、新キャラA、新キャラBで、
戦う順番を選び倒す(イメージとしてはロックマンのステージ選択)。
↓
ラスボス登場(ワイリーステージ)
↓
エンディング
武闘大会はまた次の機会にということで。
拡張リメイクといった形になりそうです。
メモ
・グラフィックの書き換え(サーディ、風香、システムグラフィック)
・新キャラの追加(絵師様ごとに一人づつ)
・ラスボスの追加(未定)
・敵キャラを3人か4人揃えて、
コンパクトだけど一応の完成形を作る。
・絵を持ち寄って、戦わせて見て、
設定と照らし合わせてストーリーのつじつまを合わせてみる。
まだ全員のイメージが一致していないのですが、
私の中でゲームの流れはこんなイメージです。
序章(とばしてスタートもできる)
↓
本編
風香、新キャラA、新キャラBで、
戦う順番を選び倒す(イメージとしてはロックマンのステージ選択)。
↓
ラスボス登場(ワイリーステージ)
↓
エンディング
武闘大会はまた次の機会にということで。
今日のAM1:30ごろバグとり版をUPしました。
バグの内容は、
「風香のHPが8以上で、
サーディのHPが1になるとフリーズする。」
です。
こころあたりのある方は、申し訳ありませんが
再ダウンロードをお願いします。
バグの内容は、
「風香のHPが8以上で、
サーディのHPが1になるとフリーズする。」
です。
こころあたりのある方は、申し訳ありませんが
再ダウンロードをお願いします。
i04さんに絵を描いていただけそうです。
さらに579氏にも!
これほど心強いことはありません。
作業量の関係からここで絵師の募集を一度打ち切ります。
興味があった方は次回作でまた募集をかけるので、
その時によろしくお願いします。
音楽をいただいたり、
絵をかいてくれる方がいたりと、
私はすごく幸せ者だと感じました。
さらに579氏にも!
これほど心強いことはありません。
作業量の関係からここで絵師の募集を一度打ち切ります。
興味があった方は次回作でまた募集をかけるので、
その時によろしくお願いします。
音楽をいただいたり、
絵をかいてくれる方がいたりと、
私はすごく幸せ者だと感じました。
アストラガロマンシーver1.03更新。
主人公の位置が左側に変更されました。
これで主人公問題にピリオドがうてるでしょうか?
主人公の位置が左側に変更されました。
これで主人公問題にピリオドがうてるでしょうか?
これからの活動メモ(箇条書き)
・企画のページを見やすくまとめる。
紹介ページを作るべきだと思う。
・アストラガロマンシー(以下アスロマとする)の立ち位置変更版を作る。
理由:対戦形式では左側がプレイヤーになることが多いため。
・アストラガロマンシーの絵師変更verを作る。
有志求む。
(i)必要な絵
立ち絵、ダメージ絵.(220×310ピクセル)
(ii)追加できる絵(実装できそうなこと)
場面による立ち絵の変化。
HPによる立ち絵の変化(例:HP2以下なら立ち絵B,HP1以下なら立ち絵Cに変更)。
重要な場面での一枚絵(メッセ欄無視なら640×480,そうでなければ640×360)。
形式:BMPはOK、透過色はRGB(0,0,0)つまり黒。
他は要望があれば調べます。
もし書いてくださる方が複数人いた場合、A絵師版、B絵師版とする予定。
どなたかいらっしゃいましたらメールかコメントで連絡してください。
・次回作を考える。
(i)アスロマのシナリオと敵を変更した続編を作る。
(ii)悪の組織で怪人つくるゲーム(仮)
(iii)小規模な戦略(戦術)シミュレーション
・企画のページを見やすくまとめる。
紹介ページを作るべきだと思う。
・アストラガロマンシー(以下アスロマとする)の立ち位置変更版を作る。
理由:対戦形式では左側がプレイヤーになることが多いため。
・アストラガロマンシーの絵師変更verを作る。
有志求む。
(i)必要な絵
立ち絵、ダメージ絵.(220×310ピクセル)
(ii)追加できる絵(実装できそうなこと)
場面による立ち絵の変化。
HPによる立ち絵の変化(例:HP2以下なら立ち絵B,HP1以下なら立ち絵Cに変更)。
重要な場面での一枚絵(メッセ欄無視なら640×480,そうでなければ640×360)。
形式:BMPはOK、透過色はRGB(0,0,0)つまり黒。
他は要望があれば調べます。
もし書いてくださる方が複数人いた場合、A絵師版、B絵師版とする予定。
どなたかいらっしゃいましたらメールかコメントで連絡してください。
・次回作を考える。
(i)アスロマのシナリオと敵を変更した続編を作る。
(ii)悪の組織で怪人つくるゲーム(仮)
(iii)小規模な戦略(戦術)シミュレーション
メールアドレスを取得しました。
画像で表示されているので注意して下さい。
画像で表示されているので注意して下さい。