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ゲーム製作メモ
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風音さんからコメントをいただいていたり、
攻略情報をいただいていたのに今気付きました。

風音さん、音楽確かに受け取りました。
今後のため、今週末にでもメールアドレスを取得したいと思います。

攻略情報をいただいた方もありがとうございます。
ホームページを持っているようなので
今度リンクさせていただこうと思います。

ではでは。
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174氏(立原 風音さん)にbattle2の編曲を
いただきました。
前回もそうでしたが今回も顔がほころんで戻りません。
次回作を作るとき是非使わせてもらいたいです。

いただいた曲を聴きながら、
聞ける回数の多い通常戦闘曲として使うべきか、
それともここぞという時の戦闘曲に使うかべきなのか等を、
考えては楽しんでいます。

風音さん本当にありがとうございました!
デモノフォビアの攻略情報が更新されてる!!
更新した人ありがとうございます。
これでエリア3に希望の光が見えました。

みんなで作る攻略まとめ
http://tomo.fswiki.com/wiki/top

これでロッカーに隠れれば大丈夫だと思い、
何度も真っ二つにされたのも
過去の思い出にできるはず…。

デモノフォビアエリア1,2はクリアしていたのですが、
今日初めてエリア4をクリアしました。
噂のモグラプレイを初めて見ました。エリョス。
エリア3,5は未だクリアできていません。

4スレ260,265,267,269あたりを見てなんか触発されました。
ようするに二次創作を作ろうぜってことですよね。
全クリしていないけどomake.txtからエンディングを想像して、
ifを書いてみます。ちゃんとクリアしたら書きなおすつもりです。愛が溢れて大暴走。

注・ネタバレがあったり、元作品のイメージを損なう恐れがあります。
  また、エンディングを見てないのでそもそも内容にそっていないかもしれません。
  hi-koshikiです。

タイトル:デモノフォビアif・ある影人による救いの手

彼女は勝った。だが、それは決して終わりではなかった。

悪魔が消え、彼女はすべてを思い出した。
今までの苦痛と恐怖すべてを。
「うっ…」
それらは一つ一つが発狂しかねない精神的外傷(トラウマ)であり、
彼女には重すぎた。
「うううーっ」
だが、それよりも何よりも。
「……ごめんなさい」
彼女には深い後悔があった。
「ごめんなさいっ、恵理っ、お母さんっ!!」

今は事のすべてを理解していた。
だからこそ許せなかった。
自分が、許せなかった。

“私があの時あんなおまじないに頼らなければ”

以前は、「何で私だけがこんな目に」と思っていた。
だけど、今は違う。
「何で私だけが生き残ってしまったのか」

今でも自分は絶望的な状況だ。
けれど、恵理と母はもうその絶望すら感じることができない。
この世界から消えてしまったのだ。

私のせいで…。
私のせいでっっ!

「神様」
つぶやく。
「もしも神様がいるのなら」
小さな声を震わせて。
「私のお願いを聞いて下さい」
涙があふれる。
「私はどうなってもいいから」
…ほほう。
「恵理と、…母さんを助けて」
なるほど。


“その願い、この影人が聞き入れた”



……
………
「おねえちゃんっっ!」
声を上げながら、恵理はベッドから跳ね起きた。
寝汗でパジャマがぐっしょりと濡れ、
頬には涙が伝っている。

長い悪夢を見ていた。
姉が殺され、殺され、殺され。
いつまでも救われない。そんな夢だった。

真夜中にも関わらず、恵理は家の中を走り、
姉の部屋のドアを勢いよく開け放つ。

姉の存在を確かめたくて。
「怖い夢を見たね」って言って欲しくて。

…だが、姉はいなかった。
そして、恵理がこの世界、この影人の下で
姉に会うことは二度となかった。

生贄、サクリファイス、那廻早栗。
彼女はその名の由来通り
神の供え物として自らを捧げ、
妹と母を救った。

これがある影人による
わずかな救いである。

・あとがき
影人=神=閲覧者(もしくは製作者)というのは、
メタ視点で凄く好きです。
デモノフォビアの作者様とスレで話をしてた人に感謝します。
それとつたない文章を最後まで読んでくれたあなたにも感謝を。

さくりたんの口調を思い出そうとした時、
「ひぎいあああああああ!?」とかしか
思い出せなかった私は駄目人間だと思う。

まとめの人、更新ありがとうございます。
仕事の早さに感動しました。

それはさておきデモノフォビア攻略。ネタバレ注意!!
今までショートカットを使ってたけど真面目に攻略してみました。

・エリア1攻略
最初の部屋からスタート、
右下の仕掛けをしゃがんで調べ、道を開く。
左の部屋へ進む。
真ん中のドアはカギがかかっているのでさらに左の部屋へ進む(カラスはしゃがんで回避)。
「古びた鍵」を入手(トラップがあるので触れないように)。
右の部屋に戻り、真ん中のドアに「古びた鍵」を使い、そのドアに入る。
真ん中のドアに入り、「水晶」入手(足もとのトラップは走り抜ければOK)。
水晶の部屋から抜け左の部屋へ。
左の壁に水晶をはめ込むとドア出現。
ドアに入る。
ボス戦。

BOSS・第壱の魔神
「レヴィアタン」
基本は作者のreadme参照。
走ると音で居場所がばれて即死。

私の場合は、
上から来たらその場しゃがみで回避に専念。
下から来たら歩きで前進。
ゴール近くで体力があるなら、
下攻撃のダメージは無視して突っ込む。
でクリアできました。

だれかエリア3以降の攻略ができる方、是非お願いします。
エリア3の処刑人ルシフェルから逃げられないんです。

みんなで作る攻略まとめ(作成者の方に感謝)
http://tomo.fswiki.com/wiki/top


くにかいさんかあいいよくにかいさん

アストラガロマンシーver1.02更新
ダメージ絵をつけました。

でもそれよりも、デモノフォビア完結!!
ここに来てデモノフォビア完成に気づいていない人はモグリだと思うが、
もし気づいてなければすぐにダウンロードするんだ。

…そして攻略サイトを充実させるんだ!!
いえ、充実させて下さい(切実)。

サーディが主人公に見えない理由。

・視点(語り口)が三人称。
・風香が先に画面に出てくる。
・邪神の手下という設定。

以下妄想文。
仮に「セボネ」という主人公を設定し、上記の問題をこなしてみる。

名前:セボネ(発音は・・↓) 職業:神官戦士 性格:天真爛漫 語尾に「です」がつく。
能力:聖具「浄化」の聖剣
    偶数ターンのサイコロが1個になり、与えるダメージが10になる。

ゲーム開始

あたしセボネ、18歳です。見目麗しき美少女です。
大神官様が、「セボネ、お前の美しさは10人並みだな」
と言ってくれたので間違いないのです。

今日は邪神の復活阻止のため、
裏山にやってきたのです。

セボネ「臭う。臭うです。邪悪な臭いがプンプンするです。」

そのとき、怪しい人影を発見したのです。
不意打ち上等なのです。
間違っててもセボネは神官なので裁判では負けないのです。

セボネ「チェストー!!」
風香「何奴っ!!」

戦闘へ

これなら、セボネが主人公にみえるはず。
説明不足なので文章を追加しなければならないですが。

・悲鳴の追加
・サーディの強化
を行ったver1.01を作成。

興味のある方は企画コーナーから
落として下さい。

まだできてない点
・ダメージ絵の追加。
 絵はあまり書けないため難航。
 顔が別人になっちゃいます。
・主人公がどちらか分かりづらい。
 逆に考えるんだ、GAMEOVER表示をなくせば
 どっちが主人公でも気にならない、と考えるんだ。
 
主人公問題については後に考察。
改善点を一通り修正したらスレに投下しようと思います。

174氏(立原 風音さん)に自作音楽にあるbattle2の
ショートアレンジをいただきました。
5秒からの盛り上がりがカッコいいです。

ベロシティという単語をついさっき知った
音楽初心者の私に、このプレゼントは嬉しすぎです。

のんたんありがとうのんたん。

アストラガロマンシー改善点まとめ
忘れないうちにメモ。
御意見ありがとうございました。

・主人公がどちらかわからない
・サーディが弱い
・悲鳴の追加
・ダメージ絵の追加

その他修正点

・漢字の誤変換
 生きて返す→生きて帰す
 始めのうちは→初めのうちは
・句読点の見直し
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