ゲーム製作メモ
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考えてチマチマと描いていたら
私にとっての
エロスの原風景のような絵にたどりついた
「なんだか締まってる感が足りない」
とか思っている時点で
こういうシチュエーションになにかしらの
こだわりのようなものがあるのだろう。
私は手を不自然に自分の意思で上げているような
磔絵とか拘束絵とか気になるのだが、
きっとプロレス技の絵を描いている人も
「技が極まっていないのが許せない」とか思っているのだろう。
私はプロレスには詳しくないので、極まっているかどうかは絵を見てもわかりません。
キン肉マンではウォーズマンが好きです。
相手の動きを封じると言えばボーラ系の武器。
ボーラ系の武器といえば幕末風来伝斬郎汰(ガンガン)で出てきた
三人がかりで攻めてくる敵で、
一人が接近戦で戦い、
一人が後ろからボーラみたいなのを投げ、
一人が風上から痺れ毒を撒く
というのがいました。
そのシーンで主人公が苦戦するのが当時やけに好きだったのですが、
そういう所からなにかしらのエロスを感じ取っていたらしい。
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-カードが出現するときに少し上から滑るように出るように変更した。
これにより、多少カードが出るのが遅くなったが許容範囲だと思う
-攻撃エフェクトの一部追加
蜘蛛の攻撃と重水弾を地味に変更
-シェルアンカーバグ修正
連戦をするとシェルアンカーのスイッチが入ったままになり
ディスカードをしていたので修正した
あまり進まなかったがとりあえず手をつけたので60点はやるぜ。
中途半端なのでverは上げず。
今後やりたいこと
・1話を文章として形にする。
一番ネックになってるポイント。意識してやらなければ終わりそうにない
・1話で必要な絵を描く
糸でグルグルになっているような絵
・ダメージ絵を描く
HP低減時の立ち絵を一枚描きたい
・雑多な絵
思い入れを深めるために適当に絵を描いて慣れる
作業が止まるのでほどほどにすること。
まだまだ見た目の派手さが足りない気がする。
基本的に人間は動いているものに目がいくのだ
もっと丁寧に、もっと手間かかってるなあと思えるものが作れるように努力すること。
それと音も重要。
自分の行動が画面に反映されるというのはゲームでは大切な要素。
ボタンを押したら音が鳴るというだけでも楽しいと思えることもある。
上の絵は使うかどうかわからない改造人間絵、シンプルで好きだが棒立ちで味気ない
モチーフはクワガタ虫(腕を角に見立てた)だが手が触手に見える。