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ゲーム製作メモ
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sie2.png海原思絵/シェルガード

大学の入学式を占拠し
若者を怪人の素体として誘拐する
"Y大学占拠作戦"において誘拐され
改造人間となる。

入学式に参列していた思絵の両親は
その際に他界している。

改造においては、高装甲・高火力をコンセプトに
「歩く列車砲」を目指しており、
脚部と背部のマニュピレータで体勢を維持することで
反動の強い砲撃を使用可能である。

また、自爆用の炸薬に工夫がされており
装甲内部の各所の炸薬を爆破させることにより
超硬度の装甲片を浴びせることが可能である。
これにより中距離戦だけでなく接近戦においても
高い火力を有することに成功した。
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suzuki.PNG「押すなよ!」

30秒ドローイングを触って
私は棒立ち絵ばっかりだなあと思う

継続は力なり?

fe514629.PNG
勢いがなくなってきたので
絵でも描きながら思い入れを深める。

上部に比べて下部が貧弱で
自重を支えられるのか?という感じがするので
脚部装甲はもっと強く描いたほうがよさそう。

目の下の線は入れたほうがかっこ良い。
棒立ち絵しか描けないのは課題

絵を描くのが本来の目的ではないが
描けるにこしたことはないし、下手でも楽しいものだ
シェルガードv007
エフェクトをさらに追加しました。
シェル側一通り+蜘蛛電撃アタック
http://ux.getuploader.com/asuroma/download/18/shellv007.zip


今気付いたけど
これって遊び方の説明すらろくについていないので、
絵付きの戦闘ルール説明とか作るべきだよなあ。
直感的に把握するのは難しいと思う。
sie3.png落書き海原思絵(うみはらしえ)

現在
・電撃のエフェクト追加
・破砕装甲片にカットイン追加
・シャッフル時にシャッフル音がなるように変更

とチマチマ作成中
shellv006.pngシェルガードv0.06
進まないと更新できませんねえ。
少ししか変わっていないけど更新。
ストーリーが全然作れない罠。

/変更点/
・ダメージ表記追加
・絵の変更
・演出少し追加(シェルガードの技)

 http://ux.getuploader.com/asuroma/download/17/shellv006.zip
d12c68ad.gif軽くgifアニメを作ってみた、
血涙みたいでちょっと恐ろしい。
シェルガード変身時目元。

実際にはHSPで動きは制御する。
あまりピクセルをでかくしても雑になりそうなので、
変身時にピンポイントで入れたらいいのでは。

こういうちょっとしたお遊びからモチベーションが上がればいいのだが、さてはて。
51338b1f.png
ダラダラしながらも動かなければ進まないので
ちまちま作成。
主人公変身前。
やや憂い顔。

話をどう展開させるか迷う。
でも、とりあえず書いてみなければ話になるまい。
一週に少しずつつでも進むのが理想。
img_kumo.png暑くて眠い、ダレダレになりながらも少しずつ進めて行きたいところ。
気分で一気に進めるのは悪くないが、
基本は「継続は力なり」だと思う。

自分が何を書きたいのかがわからない。
というより、その時その時で書きたいことがぶれている。
今考えているのは
・改造人間の悲哀
 -改造による生殖能力排除→生きる目的の消失
 -なぜ戦うのか?メリットデメリットについて
 --こんな一つや二つの悪事をつぶしても仕方がないのではないか
 --自分が死ぬ可能性というデメリットに対して、見合うべき報酬があるのか?
 --それでも戦わざるを得ない、理由は 「私が気に食わないから」

主人公は空元気でも外面は明るく振舞っていることにするか、
それとも普段から低いテンションにするか。

私は基本的に主人公が自身の精神的成長により救われる物語が好きだ。
途中で負けた場合には何かしらの歪んだ諦念の中で死ねばよい。

この二つの終わり方はハッピーエンドとバッドエンドという対局でありながら
どちらとも私にとってカタルシスがある。
heterodyneさんがCPUと人間の変更ができるように改変してくれました、大感謝!
・タイトル画面上で左クリックをすることで、操作キャラ選択ができます。
 操作キャラは画面上部のバーに表示されます。

蜘蛛側が操作できるようになっていたり、
シェルガード側の行動も設定してあって凄くうれしかったです。

heteodyneさんありがとうございました。

http://ux.getuploader.com/asuroma/download/16/shell32_v005%2B.zip
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